【Warcraft Rumble】プラチナ到達【PvP】
こんにちは😃
まだまだ先は長いのですが一旦目標にしていたプラチナに到達出来ました。
バロン、ティリオン、ドラキサスで戦功を均等に各3000稼いだ形です。
改めてドラキサスデッキの良いところ、悪いところなんかを解説していきたいと思います。
◆ドラキサスデッキ
戦い方に慣れて来たのもありますが、3000までの勝利数は65と他の2リーダーより短い期間で到達出来ています。
まずドラキサスのタレントは『クロマティックの鱗』でエレメンタルダメージを軽減。そしてフロストウルフのシャーマンのタレント『大地の盾』で装甲を付与しカッチカチに!!
と言いたいところですが…
強いは強いんです。ただ僅差の戦いの中でコスト9捻出するのが結構キツい場面が多かったです。
◆戦い方と注意点
ドラキサス+シャーマンにこだわり過ぎてコスト管理出来なくなると資源の採集もままならなくなってジリ貧で負けます。
軽いコストを活かして資源を奪い続け、タイミングを見て出撃させましょう。
空中ユニットに対してほぼ無力なので後方から強力な遠距離でサポートするとより盤石です。オーガメイジを使っている方を見たことがありますがこれらをほぼ同時に出されると中々崩すことが出来なかったです。また自分でも使ってみましたがオーガーメイジ採用型はこの一回で決めきれずに返されるともう一度出すのは相当難易度が高いです=負けます。若干ネタ寄りのデッキですが面白かったので遊んでいたら3000→2500まで下げてしまいました(笑)
【Warcraft Rumble】ドラキサスデッキ解説【PvP】
こんにちは😁
現在ゴールドIIIで足踏みしています😨
というのもレンドデッキをお休みしてドラキサスを上げています。
ティリオン以上にシンプルで、尚且つ強いデッキになっています。
簡単に解説しますので最後まで見て頂ければ嬉しいです。
◆ドラキサス+シャーマンデッキ
このデッキのコンセプトはシャーマンを組み合わせた高耐久なドラキサスを相手のタワーに押し付けて勝つドシンプルなものです。
部隊編成は👇
ドラキサスのコストが5、シャーマンが4と決して低くはないコストの組み合わせですが、それ以外を軽くすることで平均コスト3.1に抑えています。
◆このデッキの勝ち方
簡単な解説動画を作りました。
【ウォークラフト ランブル】ドラキサス+シャーマン解説【Warcraft Rumble】 - YouTubeyoutu.be
まずいきなりドラキサスを出すのではなく、場を整えてから出していくイメージです。
相手は空中ミニで対抗してきますので、パイロット+ブリザードで処理していきます。後方もしくはサイドからグリフォン、マーロックを出しておいて相手の範囲スペルに巻き込まれないよう進軍をサポートしましょう。
また相手にとってシャーマンは邪魔な存在なのでキルボアやパイロットで後方を狙って来ます。むしろコボルトやグリフォンライダーが生き残りやすくなるので倒されたとしてもそれほどアド損とはならないと思います。どうしても守りたければブリザードを合わせておきましょう。
適切にスペル、ミニを配置しながらドラキサスをいかにタワーまで運ぶかが勝負です。
戦功1742まで20戦ほどしましたが負けたのは惜敗した1度だけでした。
かなり使いやすく、初心者向けながらしっかり勝てるデッキになっていると思います。
◆不利対面
今のところ不利がつくマッチはありませんでした。ブリザードとセーフパイロット、軽量ミニもしっかり積んでいるのでマイエヴにも柔軟に対応出来ます。レンド相手もチビドラさえしっかりケア出来ればむしろ有利です。強いて言えばリーヴェンデアのメイジにタワーがジワジワ削られるので軽量ミニで左サイドのケアが定期的に必要です。またシルヴァナスのバンシーにドラキサスを取られたくないので上手くキルボアで反らすか、ブリザードでしっかり焼き切るかしたいところです。
【PvP】プラチナが遠いよ…【Warcraft Rumble】
こんにちは😁
気楽にやれればいいんですが下手に目標があると力が入っちゃってミスを連発したりしますよね💦
そんな訳で初心に帰ってティリオンとリーヴェンデアのデッキを回しつつ、レンドでプラチナを目指そうと思ったのですが…。
ティリオンとリーヴェンデアはやっぱり強い
前回2800以下まで落ちていたのですが、どちらも3000までは戻せました。
やっぱりこの二人は使いやすい上に強いですね。構築を多少いじっても使用感を損なわずにすんなり入れるのがいい感じです。
面白いのは死霊術師を外してスケルトンパーティを採用したことです。
タレントのコープスランは出撃する度レベルが上がる(最大3)というものでレベル制限が付いているPvPにおいてかなり大きい恩恵があります。相手のタワーにおくだけで仕事をしてくれるので最終的なダメージレースに勝ちやすくなります。コストが4なので管理が少し難しいのが難点ですね😅
レンドはやっぱり違うかも?
強いのは強いんですけど何かしっくり来ない。
デッキもかなり迷走してます💦
戦功も300近く落としてしまい、リーダーを変更しようか迷っています。
レンドありきの編成になってしまうのが問題だと思っていて、かと言って飛行を多く外すと強みも無くなるしなぁといった感じです。
また相手に手札を読まれやすいですね。
ミニのプールが広がればもっと強みも活かせそうですが…。
コイン足りなすぎ問題
タレント揃えたいけどコイン足りなすぎ!(笑)
もう少し…もう少しでいいから獲得手段を増やしてくれ…!!
【PvP】ゴールドIII到達【Warcraft Rumble】
こんにちは😃
ゴールドIIIに到達しましたが、IIから上がるのが相当大変でした😨
皆上手くて手も足も出ない方とも当たりつつ、何とか揉まれながら辿り着いたといった感じです(笑)
◆レンドデッキが強かった
リーヴェンデアとティリオンで一気に稼ぐつもりが、戦い方に迷走していたのもありますが負け越してしまい二人とも戦功3000まで行っていたのが2800くらいまで落ち込んでしまいました。ここで第三のリーダー、レンドでなんとか盛り返しました😅
デッキは以前紹介したものと変わりません。
色々組み換えてみたのですが今のところこれが一番しっくりきています。
動画はないのですが各ミニのタレントと動きなんかをご紹介出来れば…。
◆各ミニのタレントと動き
・まずリーダーのレンドですが、基本常に戦場にいて欲しいミニです。ドレイクに比べて高い耐久と降りてからの地上戦も中々頼りになります。タレントは皆そこそこ優秀なのですが【鱗と鋼】が丸いかな、と。延命方法は後述します。
・ドレイクは3コストで出すなら強いですが、元の4コストではその分の仕事をしてるとは言い難いミニです。レンドにも言えることですが、状況によってダークスピアトロルや射程が伸びるタレントを持つ2コスのグリフォンライダーに一方的に落とされるので対スクワッドには強いですが出し方には注意が必要です。タレントは卵を定期的に落とす【マザードレイク】を使っている方が多いですが、私は単体相手にも継続火力が期待出来る【包み込む炎】を使用しています。
・地上最強クラスのストーンフーフ・トーレンは単体のミニであればほぼ打ち勝てる強さがあります。また機動力も高く、タワーへの圧力も高いです。同ミニ対決になったとき、タレントの【殴打】があるかないかで勝ち負けが分かれます。トーレンとセーフパイロットを入れ替えたりもしましたが地上戦が勝負にならなすぎて戻した経緯があります💦宝箱の回収も◎
・変えるならアースエレメンタルの枠なのですが後半のタワーへの圧力や後述する攻撃反らしに有用なので外すに外せないミニです。タレントは撃破された後、さらに二つに分裂する【黒曜石の欠片】を使用しています。範囲攻撃で一瞬でやられることもあるのでタレントは好みでよいと思います。
・チビドラゴンの卵は雑に使っても強いのですが、一番難しいミニでもあります。出し方によっては簡単に倒されてしまう可能性があり、タレントの【フレイムバースト】で少しでも多く相手の地上ミニの体力を削りたいところです。また宝箱やタワーを防衛するように配置することで相手の体力が低めのミニならフレイムバーストだけで倒すことが出来ます。セーフパイロットのように意外と配置に時間がかかるので癖を読んで練習しましょう。
・ハーピィ隊はタレントの【光ものコレクター】を装備することで専ら金鉱の確保に努めます。機動力、攻撃力に優れるものの非常に脆いので使いどころは見極める必要があります。またタレントの効果によりコストが1増えてしまっているので基本レンドを出した後で出さないと美味しくありません。
・このデッキにおけるキルボアは過労死レベルの使用頻度です。宝箱回収、タゲ反らし、コボルトの処理、タワーへの一押し等、活躍は多岐に渡ります。これらの役割の特性上、正直タレントは【視野狭窄】がオススメなのですが、私は何も考えず【トゲバースト】を選んでしまいました。この毒が弱いのなんの(笑)現在二つ目のタレント取得の為、★をせっせと集めております。
◆レンドデッキの必須スキル!?【タゲ反らし】
要はレンドとドレイクを延命しつつ、その強力な範囲攻撃をしっかり当てていきましょうということなんですが、この二体のミニは攻撃こそ強力なものの、攻撃に移るまでの予備動作が非常に遅い。そんな時キルボアやアースエレメンタルを敵の後ろ側に出すことによって攻撃の対象を反らしてダメージを吸収してあげましょう。
◆不利対面
・ドラキサス+シャーマンはいかにシャーマンを崩せるかにかかっています。これを上手く処理出来ないとあっさり負けます😭
・マイエヴリーダーのデッキとは相当相性が悪いです。マイエヴ自体強力な対空持ちな上、苦手なミニを積んでいることが多く、上手く立ち回っても五分以下かなと感じました。
・数は多くないですがゴブリンの戦闘工兵を処理出来るスペル・ミニがいない為、出させる隙を与えてしまうと為すすべなく負けてしまいます。
後はどのデッキにも言えることですがブリザードで複数巻き込まれると一気に不利になることも多いので相手のサイクルも考えつつ、まとめて出さないことも意識しています。
全体で見ると五分以上の戦いが出来ていますのでさらに練習を積んで強くなりたいですね🤩
ではまた😋
【PvP】ドラゴンタワーが辛い【Warcraft Rumble】
こんにちは😁
PvPを目下頑張っているのですが、今回変更になったドラゴンタワーが今まで使っていたデッキだとかなり辛い状況です😅
◆ドラゴンタワーはスクワッドに強い
特にティリオン+歩兵隊や死霊術師をメインに戦ってきた私としては囮を配置したとして場持ちが悪すぎて費用対効果がかなり薄いです。ティリオンですらかなり早い段階で焼かれるので単発のスクワッドは言わずもがな😭
◆単体のユニットが強い?
逆に単体のユニットには補正が掛かっているんじゃないかと思うくらい弱いというか、リーヴェンデアのスケルトンメイジの処理にももたつく程。ドラキサス+シャーマンのコンボに何度蹂躙されたか…。
またハントレスの強さが目立つようになってきましたね。ドラゴンの卵へのメタになるので入れている方が多い印象です。
◆レンドの練度を上げています(!?)
レンド・ブラックハンドは単純に強いのもありますが戦略が好みなので練習しています。コストは重めで、ドレイク共々そんなに硬い訳でもないのですが、考えさせられる場面も多いので楽しみながら戦功を上げています。今のデッキはこんな感じです。勝率は6割といったところ(キビシイ)
ではまた😁
【PvP】ゴールド到達デッキ【Warcraft Rumble】
こんにちは😃
ティリオンデッキでゴールド到達しました。
本当に強い上にシンプルなので使いやすいデッキになっていると思います。
◆デッキコンセプト
ティリオンは攻めてよし、守ってよしの隙がないリーダーです。
攻めの基本はティリオン+歩兵隊の超強力スクワッドです。ただし合計コストが9とほぼ全てのコストを使い切るのでこれをいかに守り切れるかが勝利の鍵になります。
といってもセーフパイロット、ブリザードを構えるだけの簡単なお仕事なんですが、その間の金鉱、宝箱の管理が重要になります。
ただ不利状況でもこのスクワッドが相手拠点に到達しさえすれば戦況を一気にひっくり返せるだけの強さがあります。
◆各ミニのタレント
・ティリオンは汎用性の高い【聖なる盾】
・グリフォンライダーは【渾身の投擲】
・SAFEパイロットは【ノーム製ステルス装置】
・マーロックは【安全バブル】
・歩兵隊は【防衛】
・ブリザードは【瞬間冷却】
・ダークアイアンは【ダークアイアンの兵装】
となっています。必須というタレントはないですがあればそれだけ戦いを楽に進められます。
◆不利対面
明確に不利という相手はいませんが空中範囲多め(ブラックリーダー)は厳しい戦いを強いられます。チビドラゴンの卵+ブリザードのコンボは流石にキツかったです。相手もそれなりにコストを割かなければならないのでどれだけアドを損なわずに立ち直せるかなのですが、例えば同じティリオン+歩兵隊のコンボを出そうにも相手も卵+ブリザードのサイクルが戻ってるので当然警戒して温存しますよね。
なのでいかにそれらのリソースを別の手で吐き出させるかだと思いますが…難しいです😓
◆ゴールドまでのPvP動画(4戦)
YouTubeにアップしてみたのでよければどうぞ😇
【PvP】ティリオンデッキでゴールド昇格戦【Warcraft Rumble】 - YouTube
【PvP】シルバーIII【Warcraft Rumble】
こんにちは😃
PvPにハマっている今日この頃です。
というよりミッション難しくて先に進めてないので戦力を整える時期とでもいったところでしょうか😅
バロン・リーヴェンデアでシルバーIIIに到達しました。結構辛かったですが勝率は7割くらいは取れていたと思います。
以前紹介していた部隊と少し変えていますので少しでも参考になればと思います。
金鉱を主眼に
やり方は人それぞれだと思いますが私は宝箱よりも金鉱をどれだけ奪えるかで勝敗が決するような場面が多いです。勿論宝箱もそのまま取らせはしませんが😆
ブリザードとセーフパイロットでひたすらアドを稼いで死霊術師とリーヴェンデアで殴り切るプランです。
攻め切るというより金鉱を死守しつつ、守り切るという方がしっくり来るかもしれません。
ダークドワーフで二択を迫る
序盤金鉱と宝箱を同時に攻めて相手のリソースを割いていきます。焦ってまとめて出してくればブリザードで一気にアドを稼げることも多く、そのまま金鉱も取れれば相手の次の行動を大きく制限することが出来ます。
ダークドワーフは意外と使いやすく、宝箱の回収も可能なので使い方次第ではかなり有用なミニかもしれません。
不利対面
リーヴェンデアの不利対面ですが、マイエヴ?リーダーと7回連続くらい当たった時に負け越しました。積極的に拠点を狙うタイプのデッキでブリザードがないと守り切るのが難しい場面が多かったです。上手く守り切れれば総合力で勝てますがコストが枯渇して回せなくなるとほぼ詰みです。
ブラックハンドリーダーはどれだけブラックハンドを上手く落とせるかで勝敗が決まります。対応出来るミニが少なく微不利な状況が多かったです。
また、シルバーIII付近はやけにホガーが多くなりました。範囲攻撃で死霊術師が上手く機能しないので不利とまではいきませんが捌けないと難しい局面が多かったです。
チビドラゴンの卵
このミニが本当に強い。相手の使用率が非常に高く、タレントのフレイムバーストを持ってることがほとんどなので積極的にブリザードを当てましたがそもそもアド損なんですよね。ハントレスを当てると上手く処理してくれるんですが今後はこのミニの対応方法が課題になりそう。むしろ自分で使うのもアリ。ブラックハンドがいるとコストが2になるのでフィールドにばら撒かられると絶望しかない😭